dimarts, 20 d’octubre del 2015

¿GAMI QUÈ?

Nunca había oído la palabra GAMIFICACIÓN y después de terminar este segundo módulo he aprendido que significa lo mismo que LUDIFICACIÓN.

Es una nueva forma de mirar la enseñanza de una forma lúdica y divertida, utilizando juegos y estrategias que motiven a nuestros alumnos para conseguir mejores resultados y absorber mejor algunos conocimientos y habilidades. La enseñanza tradicional les aburre, vienen a la escuela porque es obligatorio, la memorización de datos a veces no tiene sentido, … Hay que conseguir despertar su interés y ganas de aprender de alguna manera, y esta puede ser una buena metodología para que los niños tengan más ganas de aprender.

Mi gamificación o forma de motivar a mis alumnos podría consistir en un juego a realizar en grupo para “Cazar respuestas” a una batería de preguntas sobre un tema elegido por los mismos  alumnos, por ejemplo, elección del nombre de la clase. Es un poco como el conocido juego “Caza al tesoro” y podríamos utilizarlo para que cada grupo trabajara un aspecto concreto sobre el tema y buscara información sobre las preguntas que le han tocado (en internet, libros de la escuela, biblioteca de la localidad, profesionales o especialistas, etc.).

Por ejemplo, imaginemos que el tema elegido es el de “Los felinos”. Los alumnos inician el proceso pensando en las cosas que les gustaría aprender sobre estos animales, y a partir de aquí se confecciona la lista de preguntas sobre las que tendrán que investigar. Cada grupo puede centrarse en un aspecto diferente: 1. Características generales (mamíferos, pelo, partes del cuerpo,…), cuáles están en peligro de extinción y porqué. 2. Países donde podemos encontrar este tipo de animales y su ubicación en el mapamundi; 3. Cómo se desplazan, alimentación, reproducción…

Cada grupo debe esforzarse en conseguir el mejor resultado y comprender que el trabajo en equipo está por encima de los logros individuales. Es importante también involucrar a las familias, sobre todo a nivel de Primaria, ya que si no obtenemos su participación habrá niños del grupo que no harán nada.

Cada grupo tendrá que presentar su producto al resto de la clase ya que la información obtenida es diferente en cada uno de los grupos. Una idea podría ser grabar un video original y divertido, con un Power Point, con pósteres o murales con fotos en el que se expongan los contenidos investigados y se dé respuesta a la batería de preguntas planteada. Los alumnos colgarán en un blog o plataforma todos los videos y los alumnos de otros cursos votarán el mejor  vídeo, teniendo en cuenta los criterios de originalidad, contenido y el esfuerzo de cada grupo. El premio para el grupo ganador será sobre todo el reconocimiento público de su trabajo pero también podríamos darles un peluche pequeño, unos cromos o algo que nos proporcione alguna tienda de la zona, o simplemente unas chuches.

diumenge, 18 d’octubre del 2015

FOROS Y PADLETS, ¿COMPARTIMOS?


En todos los cursos telemáticos (online) que he realizado siempre me ha parecido muy útil e imprescindible la participación en el foro. No sólo cuando tienes dudas puedes encontrar a alguien que te dé la respuesta o la orientación necesaria para avanzar, también es un espacio para compartir opiniones, recursos, actividades, propuestas didácticas, información, experiencias, etc. que enriquecen al grupo en general.



Tengo que confesar que hasta ahora nunca había oído hablar de Padlet ni de su utilidad, y mucho menos colaborado en su publicación. Tengo que agradecer a este curso que me haya facilitado el acceso a este recurso que considero muy simple pero muy práctico.

Las pizarras colaborativas o muros virtuales son un recurso educativo genial que nos permiten crear pequeños trabajos colaborativos, como un collage, para crear listas de tareas, compartir información, etc. y también para guardar y compartir diferentes contenidos multimedia (imágenes, videos y archivos de texto) como si fuera un archivo personal. Ahora las usamos como alumnos, pero pueden ser una excelente alternativa para aquellos que no tengan experiencia en compartir contenido en la web, como mis alumnos de Primaria.


Si lo que queremos es cambiar la metodología tradicional y el rol que el maestro tenía en el aula hasta este momento (“La clase al revés”) creo que esta herramienta nos permite abandonar, en algunos momentos de la acción escolar, la clase magistral y adoptar metodologías en las que el alumno participa mucho más como agente activo de su aprendizaje. Padlet, es una poderosa herramienta de comunicación que puede ayudar a la hora de realizar actividades de carácter colaborativo y cooperativo.


Tanto los foros como Padlet fomentan la cooperación y enriquecen y amplían la labor docente, posibilitando aprender de lo que otros hacen, y enriquecer a los demás con lo que nosotros hacemos. Este es nuestro presente. ¡Estamos en el siglo XXI!

MI ESBOZO DE PROYECTO (ABP)

CURSO: 6º de Primaria
ASIGNATURAS: Proyecto interdisciplinar (se trabajarán todas las materias): ciencias naturales y sociales, lengua, matemáticas, uso de las TIC y educación física.
PREGUNTA INICIAL: ¿Estoy sano? ¿Sigo los consejos de la pirámide nutricional y de los buenos hábitos?
Lo primero que haremos será anotar y analizar lo que comen durante una semana. A partir de aquí, buscaremos la pirámide alimentaria (libro o internet) y veremos los aciertos y errores de la alimentación y la compararemos con un menú nutricional correcto.


Estableceremos un día a la semana para traer a la escuela un desayuno saludable y haremos estadísticas y gráficos con los resultados (Matemáticas).
En Educación Física hablaremos sobre la importancia del ejercicio físico y los problemas que nos puede ocasionar la falta de actividad en nuestro día a día.
Podemos trabajar el origen de algunos de los productos de la pirámide, por ejemplo, ver qué alimentos son originarios de otros países y cómo llegaron a nuestro país (Ciencias sociales).

PRODUCTO FINAL: Este proyecto pretende conseguir que los alumnos reflexionen sobre su salud y vean la necesidad de seguir unos hábitos saludables tanto de alimentación como de actividad física.  
-       Desarrollar en grupo un menú para toda una semana siguiendo las pautas de la pirámide para conseguir una dieta sana y equilibrada.
-       Hacer un póster para colgar en la clase de un menú correcto de ejemplo para un día.
-       Confeccionar un Power Point con el proceso y las conclusiones finales de nuestro análisis.

-       Creación de un dossier individual con la imagen de la pirámide alimentaria, nuestra alimentación de la semana analizada, la propuesta de menú equilibrado, explicación escrita sobre nuestras propias conclusiones.

MI TAXONOMÍA DE BLOOM

Nivel Educativo: 6° Primaria.
Asignatura: Ciencias Naturales.
Unidad Didáctica: Inventos de la Prehistoria.


Actividad original: Siguiendo el libro de texto y las explicaciones del maestro se introducen los conceptos de Historia y Prehistoria. A partir de aquí los alumnos aprenderán de memoria (a nivel individual) los principales inventos de la Prehistoria y cómo algunos de ellos han evolucionado hasta nuestros días.
Según la taxonomía de Bloom esta actividad de clasificaría en un nivel de Recordar y Memorizar.
Actividad rediseñada: Pensada para 3 sesiones de 1 hora. En la primera, el maestro prepara una exposición de inventos entre los que mezcla algunos de la Prehistoria con otros más recientes. El alumno observa y anota en un papel los nombres de los inventos que cree que son prehistóricos. A nivel clase se hacen hipótesis sobre para qué servían esos inventos y si ahora tienen el mismo uso que cuando se inventaron.
En la segunda sesión, a partir de un juego compuesto por Imagen-Foto-Texto los alumnos por grupos confirman las hipótesis planteadas en la sesión anterior y las ponen en común al resto de la clase. En esta puesta en común se discute también sobre cuál de estos inventos ha sido más importante para la evolución de la sociedad.
Para terminar de asimilar todos estos inventos, los alumnos, por grupos, jugarán al Memory con las imágenes de los inventos más importante de la Prehistoria: el fuego, la rueda, el telar, la lanza, la aguja, el arco y la flecha, la cerámica, la pintura, etc.
Para que ellos se involucren en su propio aprendizaje, se les proponen una serie de preguntas para que investiguen y experimenten por su cuenta (en grupos de 2) y puedan exponer en clase el fruto de su búsqueda (tercera sesión). Ej.: ¿Con qué materiales se pueden construir ruedas? ¿Qué rueda llegará antes al final de una rampa, una grande o una pequeña? ¿Qué pasa si las ruedas de un coche no están alineadas? ¿Las ruedas giran debajo del agua? ¿Dónde podemos encontrar ruedas? ¿Cómo se mide una rueda?
En la última sesión, se hacen las exposiciones orales y el maestro pone un par de videos sobre “la rueda” para consolidar el conocimiento de este invento que ha revolucionado la historia de la humanidad.
Según la taxonomía de Bloom esta actividad estaría en el nivel de Análisis y Síntesis.

PINTEREST

Pinterest es una red social para encontrar, organizar, filtrar y compartir contenidos en Internet. Es como un tablón de anuncios digital gigante lleno de imágenes y videos.

¿Por qué es tan útil y práctico? Pues sencillamente porque está organizado por temas y es muy fácil encontrar lo que buscas según tus gustos o intereses, puedes comentar y opinar sobre los pines de los demás, llevarte esos contenidos a tu propio tablero, ...

Tanto para empresas como para particulares, estar visible en Pinterest es una forma de darse a conocer y ser visible en todo el mundo, y hoy en día esto es lo que nos mueve.

Para la realización de las actividades 2.2. y 2.3. he creado tres tableros:


La taxonomía de Bloom

Hemos empezado el segundo bloque analizando la taxonomía de Bloom y su implementación para innovar en la educación. 

Tiene un nombre muy raro pero la finalidad que persigue es tan simple como  expresar los objetivos que tiene que tener todo proceso de enseñanza-aprendizaje para conseguir que el alumno, una vez finalizada su etapa de estudiante, haya adquirido con garantías los contenidos que se han marcado como correctos para cada una de las etapas educativas.

Se basa en una tabla mediante la cual los maestros/profesores tienen unas pautas o herramientas que les permiten ser más conscientes sobre los objetivos finales que se quieren alcanzar y, sobre todo, dar a los alumnos acaben las destrezas necesarias para que sean competentes en todos los sentidos para vivir e integrarse en la sociedad actual.

Si queremos estar a la altura de lo que pide la sociedad, tenemos que avanzar e innovar e intentar ir un paso más allá. Es lo que exige la sociedad y lo que se merecen nuestros alumnos. 

dimecres, 7 d’octubre del 2015

Siguiendo con la clase del revés


Flipped classroom o la clase al revés es un nuevo modelo pedagógico que poco a poco se va introduciendo dentro de la comunidad educativa.
Se trata de una metodología innovadora que pretende que el alumno aprenda los contenidos fuera del aula y trabaje los procedimientos dentro del aula.

¿Cómo se lleva a cabo una clase invertida o flipped classroom? Podemos decir que se basa en cinco sencillos pasos.

1. El primer paso es crear un contenido específico sobre lo que queremos enseñar a través de un contenido audiovisual.
2. Una vez hemos subido el vídeo a Youtube, es el momento de utilizar una plataforma para trabajar con dicho contenido, que podria ser Moodle, por ejemplo.
3. Para comprobar que el alumno ha visualizado y entendido el vídeo subido a la plataforma Moodle, realizamos un sencillo cuestionario de control para hacer un Registro de la actividad.
4. En el aula hacemos una revisión y resolvemos las dudas que los alumnos hayan podido tener.
5. Una vez aclaradas las dudas llega el momento de realizar las actividades de consolidación del contenido a través del aprendizaje cooperativo en el aula.

Creo que este método de enseñanza puede complementar y no sustituir el aprendizaje tradicional. De momento estoy empezando a entender un poco de qué se trata, espero que a medida que vaya avanzando el curso pueda hablar con propiedad de esta nueva metodología.

Yo, como maestra de primaria, veo como uno de los problemas más importantes el que los alumnos no son suficientemente responsables (falta de constancia y  compromiso) ni autónomos para seguir este sistema de aprendizaje.  Vienen a la escuela porque es obligatorio, pero muchas veces sin ningún interés por aprender. Además, muchos en sus casas no disponen de la tecnología necesaria para implicarse. Tengo ganas de formarme para intentar implementarlo en la escuela y poder dilucidar si estoy equivocada o no.

Mi primer post